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Strumenti personali

Reference and guide to SFIA version 7. Framework status: Current standard.

Sviluppo dell’animazione ADEV

L’architettura, la progettazione e lo sviluppo di sistemi animati e interattivi come ad esempio giochi e simulazioni.

Sviluppo dell’animazione: Level 6

Fornisce indicazioni creative generali sulla concezione e progettazione di prodotti di animazione quali ad esempio giochi e simulazioni.

Sviluppo dell’animazione: Level 5

Sviluppa strutture concettuali in piani di progettazione, tipicamente utilizzando strumenti quali diagrammi di interazione e wireframe per creare strutture di alto livello e architetture runtime per siti web. Gestisce iterazioni di progettazione del livello e storytelling, documentando l’architettura e il flusso complessivi di un gioco o sistema simile.

Sviluppo dell’animazione: Level 4

Utilizza strumenti di progettazione (come ad esempio wireframe) per l’evoluzione di prototipi rapidi di pagine web e la valutazione della fattibilità dei concetti di progettazione. Utilizzando complessi strumenti di progettazione visiva, impiega tecniche di modellazione organica, come ad esempio a costole, per creare e animare caratteri virtuali nel contesto della progettazione di un gioco (o sistema simile). Costruisce componenti visivi e audio e li integra nella struttura del sistema, tipicamente utilizzando un motore di giochi.

Sviluppo dell’animazione: Level 3

Utilizza strumenti di progettazione (come ad esempio wireframe) per l’evoluzione di prototipi di pagine web. Utilizzando complessi strumenti di progettazione visiva, impiega tecniche di modellazione organica, come ad esempio a costole, per creare e animare caratteri virtuali nel contesto della progettazione di un gioco (o sistema simile). Costruisce componenti visivi e audio.