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Outils personnels

Reference and guide to SFIA version 7. Framework status: Current standard.

Développement de l'animation ADEV

L’architecture, la conception et le développement de systèmes animés et interactifs tels que des jeux et simulations.

Développement de l'animation: Level 6

Livre direction créative générale dans la conception et le design de produits d’animation tels que jeux et simulations.

Développement de l'animation: Level 5

Développe des structures conceptuelles en plans de conception, en utilisant typiquement des outils tels que les diagrammes d’interactions et filaires, pour créer des structures de haut niveau et architectures de temps d’exécution pour les sites Web. Gère les itérations de la conception de niveau et de la narration, documentant le flux global et l’architecture d’un jeu ou système similaire.

Développement de l'animation: Level 4

Utilise des outils de conception (tels que diagrammes filaires) pour des prototypages rapides de pages web et évalue la viabilité des concepts. À l’aide d’outils de création visuels complexes, emploie des techniques de modélisation organiques, tels que des architectures d’ossature pour créer et animer des personnages virtuels dans le cadre de conception d’un jeu (ou système similaire). Génère des composantes sonores et visuelles et les intègre dans la structure du système, typiquement en utilisant un moteur de jeux.

Développement de l'animation: Level 3

Utilise des outils de conception outils (tels que les modèles filaires) pour faire évoluer des prototypes de pages web. À l’aide d’outils de création visuels complexes, emploie des techniques de modélisation organiques, tels que des architectures d’ossature pour créer et animer des personnages virtuels dans le cadre de la conception d’un jeu (ou système similaire). Construit des composants sonores et visuelles.