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Outils personnels

Reference and guide to SFIA version 7. Framework status: Current standard.

Développement de l'animation ADEV

Architecture, conception et développement de systèmes animés et interactifs tels que des jeux et simulations.

Développement de l'animation: Level 6

Fournit des lignes directives générales favorisant la créativité dans la conception et le dessin de produits d’animation tels que les jeux et les simulations.

Développement de l'animation: Level 5

Développe des structures conceptuelles et les convertit en plans, généralement à l’aide d’outils tels que les diagrammes d’interactions et filaires, pour créer des structures de haut niveau et des architectures de temps d’exécution pour les sites Web. Gère les itérations de la conception de niveau et de la narration, en documentant le flux global et l’architecture d’un jeu ou d’un système similaire.

Développement de l'animation: Level 4

Utilise des outils de conception (tels que les diagrammes filaires) pour élaborer des prototypes rapides de pages Web et évalue la viabilité des concepts. Utilise des outils de conception visuels complexes et emploie des techniques de modélisation organiques, telles que des architectures d’ossature pour créer et animer des personnages virtuels dans le cadre de la création d’un jeu (ou d’un système similaire). Construit des composants sonores et visuels et les intègre dans la structure du système, typiquement en utilisant un moteur de jeux.

Développement de l'animation: Level 3

Utilise des outils de conception (tels que les modèles filaires) pour faire évoluer les prototypes de pages Web. Utilise des outils de conception visuels complexes et emploie des techniques de modélisation organiques, telles que des architectures d’ossature pour créer et animer des personnages virtuels dans le cadre de la création d’un jeu (ou d’un système similaire). Construit des composants sonores et visuels.