تخطى إلى المحتوى | الدخول إلى الإبحار

الأدوات الشخصية

Reference and guide to SFIA version 7. Framework status: Current standard.

تطوير الرسوم المتحركة ADEV

بنية وتصميم وتطوير نظم الرسوم المتحركة والتفاعلية مثل الألعاب وأنظمة المحاكاة.

تطوير الرسوم المتحركة: مستوى 6

يوفر التوجه الإبداعي الشامل في وضع الفكرة الأولية والتصميم لمنتجات الرسوم المتحركة مثل الألعاب والمحاكاة.

تطوير الرسوم المتحركة: مستوى 5

يطور الهياكل المفاهيمية (الأولية) ويحولها إلى مخططات تصميمية، عادةً باستخدام أدوات مثل الرسوم البيانية التفاعلية والإطارات الشبكية، بهدف بناء هياكل على مستوى عال و"بنى وقت التشغيل" لمواقع الويب. يقوم بإدارة تصميم المستويات والسرد القصصي، مع توثيق التدفق الكلي وبنية اللعبة (أو نظام مماثل).

تطوير الرسوم المتحركة: مستوى 4

يستخدم أدوات التصميم (مثل الإطارات الشبكية) لتطوير نماذج أولية سريعة من صفحات الويب، ويقوم بتقييم الجدوى من مفاهيم التصميم. وباستخدام أدوات التصميم المرئي المعقدة، يقوم بتوظيف تقنيات التشكيل العضوي (مثل الرسوم المتحركة الهيكلية) لإنشاء شخصيات افتراضية وتحريكها في إطار تصميم إحدى الألعاب (أو نظام مماثل). يقوم ببناء المكونات البصرية والسمعية وإدماجها في بنية النظام، مستخدماً في العامة أحد محركات الألعاب.

تطوير الرسوم المتحركة: مستوى 3

يستخدم أدوات التصميم (مثل الإطارات الشبكية) لتطوير نماذج أولية سريعة من صفحات الويب. وباستخدام أدوات التصميم المرئي المعقدة، يقوم بتوظيف تقنيات التشكيل العضوي (مثل الرسوم المتحركة الهيكلية) لإنشاء شخصيات افتراضية وتحريكها في إطار تصميم إحدى الألعاب (أو نظام مماثل). يقوم ببناء المكونات البصرية والسمعية.