تطوير الرسوم المتحركة ADEV

هو بنية نظم الرسوم المتحركة والتفاعلية مثل الألعاب والمحاكاة وتصميمها وتطويرها.

تطوير الرسوم المتحركة: مستوى 6

يوفر التوجه الإبداعي الشامل في تصور منتجات الرسوم المتحركة مثل الألعاب والمحاكاة وتصميمها.

تطوير الرسوم المتحركة: مستوى 5

يطور البنى المتعلقة بالمفاهيم وتحويلها إلى مخططات تصميم، عادة باستخدام أدوات مثل الرسوم البيانية التفاعلية والإطارات الشبكية، بهدف إنشاء هياكل على مستوى عالٍ وبنيات مسارات تشغيل لمواقع الويب. يقوم بإدارة التكرارات على مستوى التصميم والقص، وتوثيق التدفق الإجمالي وبنية اللعبة ما أو نظام مماثل.

تطوير الرسوم المتحركة: مستوى 4

يستخدم أدوات التصميم (مثل الإطارات السلكية) بهدف تطوير النماذج الأولية السريعة من صفحات الويب، وتقييم الجدوى من مفاهيم التصميم. يستخدم أدوات التصميم المرئي المعقدة، ويقوم بتوظيف تقنيات النماذج العضوية، مثل الرسوم المتحركة الهيكلية لإنشاء شخصيات افتراضية وتحريكها في إطار تصميم إحدى الألعاب (أو نظام مماثل). يعمل على تأسيس المكونات البصرية والسمعية وضمها في بنية النظام، عادة باستخدام محرك الألعاب.

تطوير الرسوم المتحركة: مستوى 3

يستخدم أدوات التصميم (مثل الإطارات السلكية) لتطوير نماذج أولية من صفحات الويب. يستخدم أدوات التصميم المرئي المعقدة، ويقوم بتوظيف تقنيات النماذج العضوية، مثل الرسوم المتحركة الهيكلية لإنشاء شخصيات افتراضية وتحريكها في إطار تصميم إحدى الألعاب (أو نظام مماثل). يقوم بتأسيس المكونات البصرية والصوتية.